|
C’est La Vie: разгон видеокарты Chaintech GeForce GT 220

Характеристики
- Ядро: GT 216
- Техпроцесс, нм: 40
- Шейдерные ядра: 48
- Частота ядра, МГц: 700
- Частота памяти, МГц: 900
- Частота шейдеров, МГц: 1540
- Объем памяти, Гб: 1
- Тип памяти: GDDR-3
- Шина памяти, бит: 128
- Графическая шина: PCI Express x16 2.0
- Microsoft DirectX, версия: 10.1
Тестовый стенд
- Компьютер USN Drive i7 700
- Процессор, МГц: 3,33, Intel Core i7 975 Extreme
- Материнская плата: ASUS P6T6 WS Revolution
- Оперативная память, Гб: 6x 2, Kingston Triple Channel DDR3-1066 SDRAM (9-9-9-24 CR2)
- Жесткий диск, Гб: 2x 750, 2 SAS HDD (10000 об/мин) @ RAID 0
- Блок питания, Вт: 1200, InWin Favorite Fire HPC-1200-G14C
- Операционная система: Windows 7 Ultimate x64
Когда нет денег, как известно, нет любви. И «се ля ви» представляет собой злую-злую собаку женского рода. Но опять же, безвыходных ситуаций не бывает. Так что при большом желании, не имея и ржавого гульдена в кармане, вполне вероятно выкрутиться из любой передряги.
Нет, подружку и, возможно, будущую любовь изволь искать самостоятельно. Тем более что в нашей стране, бесспорно, проживают самые прекрасные представительницы слабого пола. А вот если у тебя нет средств для покупки мощной видеокарты, но ой как хочется поиграть в самые популярные игры, то мы поможем. Из названия рубрики, думаем, ясно, что достигнуть назначенной цели придется за счет разгона бюджетного графического адаптера, каким и считается Chaintech GeForce GT 220. Так что, не откладывая дело в долгий ящик, перейдем непосредственно к герою сегодняшнего обзора.
И у NVIDIA есть маленькие «камушки»
Пока на нашей планете шли войны, пока все боролись с осенней депрессией, пока звучали фанфары топовым решениям от NVIDIA и ATI, под тихий-тихий шумок на рынке появился чип GT 216 вместе с видеокартой NVIDIA GeForce GT 220. Данную «кроху» практически не заметили и не трогали. Ведь «матросы» детей не обижают.
В общем, совсем недавно NVIDIA представила свою первую 40-нм микросхему и графический адаптер в придачу. Хочешь, не хочешь, а очередной технологический рубеж пройден и у «зеленых». Итак, GT 216 обладает 48 шейдерными блоками, работающими на частоте 1360 МГц, что позволяет на более-менее приемлемом уровне использовать возможности технологии CUDA. Частота самого же ядра равняется 625 МГц, а памяти – 790 (1580) МГц. Причем NVIDIA снабдила устройство целым гигабайтом «мозгов» формата GDDR-3. Правда толку от них, как от мышеловки без сыра, ибо 128-битная шина, как ни крути, окажется «бутылочным горлышком». Полоса пропускания памяти составляет 25.3 Гб/сек.
Тем не менее, самый «худой» GPU из линейки видеокарт NVIDIA обладает поддержкой Microsoft DirectX 10.1. Воспользоваться красивыми графическими вкусностями помогут интерфейсы DVI, VGA, HDMI, расположенные на боковой части текстолитового корпуса.
Собственно говоря, у Chaintech GeForce GT 220 «торец» идентичен модели с референсным дизайном. Только вот тайваньская компания не была бы сама собой, если бы не подвергла качественному улучшению характеристик 40-нм GPU. В частности частота процессора относительно штатных единиц, названных в честь великого физика Генриха Рудольфа Герца, повысилась ровно на 75 МГц и составила кругленькое число в 700 МГц. Частота шейдеров поднята на фабрике до 1540 МГц, а память – до 900 (1800) МГц. Да-да, именно этот процесс и называется заводским разгоном, что, безусловно, радует.
Надо заметить – крайне небольшие габариты видеокарты и такой же крохотный, бесшумный кулер позволят разместить агрегат в любом корпусе за исключением стальных «жилищ» низкопрофильных девайсов. Однако!
А ему все неймется
Как говорилось в одной песне: «Покой нам только снится», – вот и мы, несмотря на заводские «шалости», произведенные за стенами великой китайской стены, не смогли остановиться и подвергли Chaintech GeForce GT 220 разгону. Знаем, что нудно в который раз описывать непосредственно технику чудотворных манипуляций со специальным программным обеспечением. Но, по-прежнему встречаясь с толпами людей, пугающимися не просто самого процесса, а лишь слова «оверклок», понимаем о надобности данных строк. От пропаганды еще никто не умирал!
Поэтому для халявного увеличения производительности видеокарты заходим на сайт www.guru3d.com и скачиваем последнюю версию утилиты RivaTuner. На момент написания статьи таковой считалась версия 2.24c. После установки софта заходим на вкладки System tweaks -> Overclocking, и начинаем непосредственно разгон. Для режима Performance 3D постепенно перемещаем на небольшое расстояние (10-15 МГц) ползунок для ядра видеокарты и запускаем какой-нибудь бенчмарк. Отличной проверкой станет тест Canyon Flight графического пакета 3DMark’05, ибо он, как никто другой, нагружает GPU, да так, что малейший перебор частот даст о себе знать в виде артефактов или элементарного зависания. Таким образом, после нескольких подходов-проверок определяется максимальная частота ядра с последующим откатом на 10-20 единиц назад (для пущей надежности).
Точно также поступаем с памятью и шейдерами. Важно помнить, что максимальная частота GDDR не всегда приносит пользу. Поэтому лучшим способом будет подбор оптимальных значений. Долго, но оно того стоит.
Интересно, но RivaTuner не определила параметры GT 216. Возможно, разработчики просто не внесли требуемые дополнения. Следовательно, придется подождать новую версию утилиты. А пока же в качестве инструмента по разгону VGA подойдет пакет системных программ NVIDIA System Tools (http://www.nvidia.ru/object/nvidia_system_tools_6.05_ru.html), после инсталляции которого в драйверах появится вкладка NVIDIA Performance и три знакомых ползунка для GPU, видеопамяти и шейдеров.
Прошел час, и видеокарта Chaintech GeForce GT 220 была разогнана до 758 МГц по ядру, до 964 МГц по памяти и до 1701 МГц – по шейдерам. При попытках выжать еще несколько капель из почти бездыханного устройства мы натыкались на сплошные артефакты.
Не густо, правда? Сначала показалось, что предел чипа достигнут. Во-первых, компания и так увеличила частоты до приличных значений. А во-вторых, нам удалось подтянуть ползунки до еще более привлекательных параметров. Но, как выяснилось, BIOS графического адаптера оказался со странным дефектом: стоило поднять частоту ядра хотя бы на 20 МГц, как стабильность видеокарты вернулась. Приятная неожиданность. В итоге окончательно удалось разогнать GPU до 788 МГц, шейдерные процессоры до 1724 МГц, а память осталась на все тех же 964 МГц (1928). Достойный результат, весьма достойный. Если сравнивать полученные скоростные характеристики с оными только у дефолтных чипов (тех, что у NVIDIA), получается просто «кошмарный» оверклок: 163 МГц на ядре, 174 МГц на GDDR-3 и 364 МГц на шейдерных блоках. В хорошем смысле этого слова. Мы и Chaintech – просто молодцы!
До последней капли
Но что делать, если даже после удачного разгона добротных результатов, например, в самых последних играх, достичь не получилось. Не забудем, перед нами бюджетная видеокарта, и нельзя требовать от нее многого. Тогда выжать несколько FPS можно при помощи оптимизации драйверов, воспользовавшись утилитой nHancer.
Для начала в ветке «Параметры 3D» -> «Регулировка настроек изображения с просмотром» устанавливаем пользовательские настройки с упором на «Производительность». Затем, переместившись в «Управление параметрами 3D», в окошке «Глобальные параметры» выключаем «Сглаживание – гамма-коррекция» и выставляем фильтрацию текстур на высокую производительность.
Далее переходим на закладку «Программные настройки» и производим абсолютно те же манипуляции с параметрами. Только они применятся к какой-то одной программе. Но лучше воспользоваться отличным твикером nHancer, позволяющим настроить практически любое приложение. Пользоваться им проще простого. В одной части программного экрана отобразятся все установленные 3D-приложения, а справа появятся методы оптимизации. Важно разбираться в популярных графических понятиях. Вот лишь небольшая их часть:
- Рендеринг (Rendering) – процесс, позволяющий получить плоское изображение трехмерной модели. Под моделью понимается структура данных с описанием 3D-объектов на определенном языке. Основная задача рендеринга – достижение максимальной визуализации (сходство игровой картинки со стереоскопическим изображением наших глаз).
- Шейдер – программа, с помощью которой определяются окончательные параметры объекта или изображения (наложение текстуры, преломление света, рассеивание тумана, тени и затенение). Так DirectX8 поддерживает шейдеры 1.0, 1.1, 1.4 (3DMark 2001). DirectX 9 – 2.0, 2.0а, 2.0b (3DMark 2003) и 3.0 (3DMark’06). DirectX 10 и 10.1 работают с шейдерами 4.0 и 4.1 (3DMark Vantage), а новейший DirectX 11 – с версией 5.0. Существует так называемый вершинный шейдер, который изменяет координаты текстур, позицию и цвет вершин, а также пиксельный шейдер, выполняющий растеризацию для каждого пикселя картинки.
- T&L – трансформация (преобразование, изменение компьютерной сцены) и расчет освещения сцены.
- High Polygon Count (HPC). Технология получения многополигональной картинки. Чем картинка «полигональнее», тем реалистичней она выглядит.
- Bump-mapping – технология создания неровностей на поверхности. Для каждого пикселя с использованием специальной bumpmap-карты (черно-белая 8-битная текстура) происходит вычисление освещения и значения цвета основной текстуры.
- Z-Buffer – двумерный массив, который используется для просчета расстояния элементов картинки. Каждый элемент картинки – пиксель. При прорисовке все элементы помечаются в двумерном массиве. Если один пиксель перекрывает другой, то измеряются их значения глубины и рисуется самый ближний к плоскости кадра. На точность расчета сильно влияет разрядность буфера (от 8 до 32 бит).
- Frame-Buffer – место для хранения нескольких кадров (последовательность цветовых значений) перед их выводом на экран. Также буфер используют для преобразования кадров (стоп-кадр, мерцание).
- Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering, AF) – наложение текстур на поверхности, сильно наклоненные к экрану. При обычном методе область, в которой усредняются цвета соседних пикселей текстуры, представляет собой круг. Однако если поверхность сильно наклонена к плоскости кадра, то и область усреднения пикселей должна исказиться и превратиться в эллипс (иначе усреднение будет неправильным, а картинка – нереалистичной).
- Текстура – плоское изображение, отображающееся как 3D-проекция. Для этого с использованием трехмерных координат определяется цвет каждой точки проекции текстуры на плоскость кадра.
- Сглаживание (Antialiasing, или, в простонародье, AA) – обработка изображения таким образом, чтобы границы линий получались более гладкими (смягчение характерных «лесенок»). Технология сильно зависит от «крутизны» видеокарты, а в частности, от объема видеопамяти и пропускной способности шины, что моментально сказывается на показаниях FPS.
- Физика – возможность использовать сложные физические модели, обрабатываемые видеокартой, в игровых приложениях, не затрачивая при этом дополнительных ресурсов центрального процессора.
Устанавливаем необходимые чекбоксы и сохраняемся. Твик готов!
Методика тестирования
А раз у нас все готово, то пора переходить непосредственно к проверке того, что мы понаделали. Но сначала разберемся в методике тестирования. В набор тестовых утилит вошел ряд популярных игр и финский бенчмарк 3DMark 2003. Разрешение экрана, качество графики и параметры сглаживания/анизотропной фильтрации подобраны так, чтобы видеокарта Chaintech GeForce GT 220 в номинальном режиме не превышала 25 играбельных кадров секунду. Естественно, для того, чтобы с последующим разгоном и твиком драйверов достичь поставленной цели.
Новейший шутер Batman: Arkham Asylum за счет внутреннего теста прогнал подопытную видеокарту при разрешении 1680х1050 точек. Качество графики было установлено на максимум без использования параметров сглаживания и анизотропной фильтрации. Уровень технологии PhysX все время использовался в нормальном режиме.
Другой экшн от третьего лица, Red Faction: Guerrilla, изначально запустили на средних настройках качества изображения. С разрешением 1360х768 точек и двойным параметром антиалиазинга. Такие же настройки применялись и в игре «Анабиоз: Сон разума». За исключением того, что сглаживание было увеличено двукратно.
Последняя из игр – Resident Evil 5.Мы установили в ней разрешение 1680х1050 пикселей, максимальное качество графики и двукратное сглаживание.
Результаты усилий
Забегая вперед, скажем сразу – овчинка стоит выделки! Полученные результаты при данном тестовом стенде и определенных настройках качества приложений дают отличную возможность поиграть. Разгон позволил значительно увеличить производительность графического адаптера. Отличным тому подтверждением являются результаты бенчмарка 3DMark 2003. Мы получили почти 5000 «попугаев» за просто так.
И если в некоторых играх после оверклока средний FPS все равно не превысил комфортных 25 кадров в секунду, то после оптимизации драйверов и применения софтины nHancer удалось достичь приемлемого результата. Другие же приложения элементарно упрочили свое положение.
В итоге получается, что небольшой разгон видеокарты Chaintech GeForce GT 220, быстрая настройка драйверов и виртуальных развлечений привели нас к успеху. Ведь никто не хочет творить геноцид инопланетных существ, уничтожать расы, покорять галактики и заигрывать с 3D-красотками с завидными лагами и артефактами?
| КОММЕНТАРИИ: |
|
|
|
|

Keywords: zPOSTz zARTICLEz, zOVERCLOCKz z19342z
Для Авторов: edit delete
Автор: Сергей Плотников Дата: 17.01.2010 18:10:13©
|