ЖЕЛЕЗО
Версия для печати | Послать ссылку по почте
Cover 048

Статья
Стр.
  
Новости
Железо 006
Софт 012
Обзоры новинок 014
  
Тесты
Детальный тест: Epson EMP-DM1 020
Детальный тест: Scythe Ninja Mini 022
Детальный тест: Qumo GameBox 024
Детальный тест: Qumo Profi 026
Детальный тест: JamMate UG-1 JM400 028
Детальный тест: Pentax Optio A30 030
Видеокарты 032
Блоки питания 038
Акустика 5.1 044
Ноутбуки 050
Материнские платы 056
ТВ-тюнеры 066
Versus-тест: Hydor Seltz VS Laing DDC-Pump 072
В сборе: Formoza G560+ 074
  
Тест софта: Firewall’ы 078
  
Инфо
Мелочи железа 082
Фишки IT 086
Over-сцена 090
Моддинг-сцена 092
3D-сцена 096
Эволюция вычислений 098
Технология ADSL2+ 106
Звездные железки: Gravis UltraSound 110
Бренд: ASUS 112
Линейка: Genius 114
FAQ 120
  
Практика
Ремонт 122
Ремонт-блог 126
Моддинг: аква-эффект своими руками 130
Учим как распознать горелое железо 136
  
Почта
Вопросы 142



Статьи
- | Сетевое медиа: тестирование сетевого медиасервера ICY BOX IB-NAS6210
Накопитель для дома получился довольно интересный, особенно с возможностью удаленного доступа через браузер. И даже медиасервер, позволяющий смотреть по сети фильмы с устройств, поддерживающих DLNA, работает очень хорошо. ...
| Зоркий глаз, яркое око: тестирование портативного проектора Epson EB-1775W
Такой проектор можно смело использовать не только для презентаций, но и для домашнего или выездного просмотра кино. ...
- - | Первая ласточка: разгон платформы Llano
Llano представляется нам как великолепный процессор с интегрированной графикой. В этом отношении AMD сделала огромный шаг вперед.  ...
| С приставкой Super: тестирование мониторов на базе IPS/MVA-матриц
Идеальным выбором гика-работяги станут устройства на базе технологий IPS (SFT) или же MVA. ...
| Народная видеокарта: тестирование SAPPHIRE HD 6790
Анализируя их, заставляешь себя задуматься: а нужен ли вообще Hi-End? Перед нами адаптер, способный удовлетворить потребности большинства пользователей. ...
Журнал
02.07.2011 «Ветеран Куликовской битвы»: Звездная железка — чипсет Intel i865
02.07.2011 FAQ
02.07.2011 Кроссовер: Навигатор Digma DM351 Allroad
02.07.2011 Тысяча и одна кнопка: Сравнительное тестирование игровых клавиатур
02.07.2011 Versus Test: NETGEAR ReadyNAS ULTRA PLUS 2 vs. FreeNAS
02.07.2011 Мелочи железа
02.07.2011 Фишки IT
02.07.2011 Яблоко на песке: Тестирование ноутбука Apple MacBook Pro 15
02.07.2011 Моддинг-сцена
02.07.2011 «Эйфория»
02.07.2011 Доверяй, но проверяй
02.07.2011 На две буквы: Обзор линейки устройств Hewlett-Packard
02.07.2011 ROG изобилия: Тестирование материнской платы ASUS Rampage III Black Edition
02.07.2011 Кунсткамера
02.07.2011 MAIL@XARD.RU
02.07.2011 Оверклокерская сцена
02.07.2011 Питайтесь правильно! Тестирование блоков питания стандарта 80 PLUS Gold
02.07.2011 Тест в сборе: Тестирование офисного, мультимедийного и игрового ПК
02.07.2011 3D эпохи классицизма: Эволюция 3D-изображения, часть 1
01.07.2011 Доступное ускорение: сравнительный тест SSD
19.06.2011 Последний выход: Тестирование материнских плат на базе чипсета Intel X58 Express
18.06.2011 Незаменимая замена: Обзор игрового кейпада Razer Nostromo
18.06.2011 Ничего лишнего: Тестирование материнской платы GIGABYTE GA-PH67-UD3
14.05.2011 Corpus Vulgaris: Тестирование корпусов среднего ценового диапазона
14.05.2011 VERSUS TEST: Intel Core i5-750 vs. Intel Core i5-2500K
Фишки
Зависит ли яркость монитора от нагрузки? Однозначно зависит! Насколько? Это мы сейчас узнаем! Предположим, ты рисуешь в каком-нибудь редакторе картинку на весь экран: по центру белый квадрат со стороной 4 см, а все остальное – серое (RGB 204,204,204 aka #CCCCCC). Настраиваешь яркость в квадрате на 100 кд/м. кв. Теперь все заливаешь белым, меряешь яркость в центре квадрата, делишь ее на 100 кд/м. кв. и получаешь запас нагрузки – способность дисплея сохранять уровень яркости изображения вне зависимости от яркости элементов этого изображения. Но, как всегда, мы пойдем другим путем: разворачивай моньку задницей к себе и ищи логотип TCO'03. Есть? Значит при уровне яркости монитора 100 кд/м. кв. при 80% нагрузке (весь экран – #CCCCCC) яркость составляет 80 кд/м. кв., а при 100% (белый экран) – 100 (во всяком случае, очень близко). При увеличении яркости соотношение, по идее, должно сохраняться. И зачем ты мучался с квадратами?
| Сделай железо лучше
При цитировании материалов обязательно упоминание сайта и автора статьи. Полное копирование материалов возможно только с разрешения редакции. © 2009 (game)land Rambler's Top100